Para desenvolvedores

Deixe seu agente de IA criar skins de Minecraft.

Uma skin do Texel é um arquivo JSON com uma paleta e uma lista de passos de desenho. O agente escreve, renderiza, lê a revisão e corrige o que ela apontar.

frost-mage.skin.json agent

brief

Formato

Skins em JSON

Seletores apontam para faces do modelo do jogador: head.front, legs.sides@overlay. Cada face tem coordenadas locais, então “as duas últimas linhas de cada perna” cabe numa linha. Pixel art é só texto.

  • 13 operações fill, rect, pixels, gradient, noise, shade, mirror e outras.
  • Determinístico O mesmo spec gera o mesmo PNG no navegador, na CLI e no servidor MCP.
  • Nunca quebra Camadas inválidas são ignoradas e aparecem na revisão com o caminho no JSON e uma dica de correção.
Abrir este exemplo no estúdio
tiny.skin.json

Famílias

Várias skins a partir de um arquivo

Uma família é um spec base mais alterações. Os eixos se multiplicam: três guildas × dois níveis dão seis skins consistentes. As guildas trocam cores da paleta; os níveis ligam e desligam camadas pelo id.

Escolha um membro para ver as alterações que o formam.

Referência de famílias

Conectar seu agente

MCP, CLI ou navegador

Um único arquivo, sem dependências: nove ferramentas (render, validate, save, families, import, diff), três prompts e um visualizador 3D interativo em hosts com MCP Apps. Funciona offline e só escreve dentro da pasta de trabalho.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Baixar texel-mcp.mjs

Gere um prompt para o seu agente

Escreva em qualquer idioma. Cole no Claude, no ChatGPT ou em qualquer agente com acesso à web. Dá para acompanhar a skin no estúdio enquanto o agente trabalha.