Pour les développeurs

Laissez votre agent IA créer des skins Minecraft.

Un skin Texel est un fichier JSON avec une palette et une liste d’étapes de dessin. Votre agent l’écrit, l’affiche, lit la revue et corrige ce qu’elle signale.

frost-mage.skin.json agent

brief

Format

Des skins en JSON

Les sélecteurs visent les faces du modèle du joueur : head.front, legs.sides@overlay. Chaque face a ses coordonnées locales, donc « les deux dernières lignes de chaque jambe » tient en une ligne. Le pixel art, c’est du texte.

  • 13 opérations fill, rect, pixels, gradient, noise, shade, mirror et d’autres.
  • Déterministe Le même spec donne le même PNG dans le navigateur, la CLI et le serveur MCP.
  • Ne plante jamais Les couches invalides sont ignorées et signalées avec leur chemin JSON et une piste de correction.
Ouvrir cet exemple dans le studio
tiny.skin.json

Familles

Plusieurs skins à partir d’un fichier

Une famille, c’est un spec de base plus des modifications. Les axes se multiplient : trois guildes × deux rangs donnent six skins cohérents. Les guildes changent les couleurs de la palette ; les rangs activent ou désactivent des couches par id.

Choisissez un membre pour voir les modifications qui le composent.

Référence des familles

Connecter votre agent

MCP, CLI ou navigateur

Un seul fichier sans dépendances : neuf outils (render, validate, save, families, import, diff), trois prompts et une visionneuse 3D interactive dans les hôtes MCP Apps. Fonctionne hors ligne et n’écrit que dans le dossier de travail.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Télécharger texel-mcp.mjs

Obtenir un prompt pour votre agent

Écrivez dans n’importe quelle langue. Collez-le dans Claude, ChatGPT ou tout agent avec accès au web. Vous pouvez suivre le skin dans le studio pendant que l’agent travaille.