Para desarrolladores

Deja que tu agente de IA cree skins de Minecraft.

Una skin de Texel es un archivo JSON con una paleta y una lista de pasos de dibujo. Tu agente la escribe, la renderiza, lee la revisión y corrige lo que señale.

frost-mage.skin.json agent

brief

Formato

Skins en JSON

Los selectores apuntan a caras del modelo del jugador: head.front, legs.sides@overlay. Cada cara tiene coordenadas locales, así que “las dos últimas filas de cada pierna” es una sola línea. El pixel art es solo texto.

  • 13 operaciones fill, rect, pixels, gradient, noise, shade, mirror y más.
  • Determinista El mismo spec produce el mismo PNG en el navegador, la CLI y el servidor MCP.
  • Nunca falla Las capas no válidas se omiten y se informan con su ruta en el JSON y una pista para corregirlas.
Abrir este ejemplo en el estudio
tiny.skin.json

Familias

Muchas skins desde un archivo

Una familia es un spec base más cambios. Los ejes se multiplican: tres gremios × dos rangos son seis skins coherentes. Los gremios cambian colores de la paleta; los rangos activan y desactivan capas por id.

Elige un miembro para ver los cambios que lo forman.

Referencia de familias

Conecta tu agente

MCP, CLI o navegador

Un solo archivo sin dependencias: nueve herramientas (render, validate, save, families, import, diff), tres prompts y un visor 3D interactivo en hosts con MCP Apps. Funciona sin conexión y solo escribe dentro de la carpeta de trabajo.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Descargar texel-mcp.mjs

Genera un prompt para tu agente

Escríbelo en cualquier idioma. Pégalo en Claude, ChatGPT o cualquier agente con acceso a la web. Puedes seguir la skin en el estudio mientras el agente trabaja.