Für Entwickler

Lass deinen KI-Agenten Minecraft-Skins erstellen.

Ein Texel-Skin ist eine JSON-Datei mit einer Palette und einer Liste von Zeichenschritten. Dein Agent schreibt sie, rendert sie, liest die Prüfung und behebt, was sie meldet.

frost-mage.skin.json agent

brief

Format

Skins als JSON

Selektoren zielen auf Flächen des Spielermodells: head.front, legs.sides@overlay. Jede Fläche hat lokale Koordinaten, also ist „die unteren zwei Reihen jedes Beins“ eine Zeile. Pixel-Art ist einfach Text.

  • 13 Operationen fill, rect, pixels, gradient, noise, shade, mirror und mehr.
  • Deterministisch Derselbe Spec ergibt dasselbe PNG im Browser, in der CLI und im MCP-Server.
  • Bricht nie ab Ungültige Ebenen werden übersprungen und mit JSON-Pfad und Korrekturhinweis gemeldet.
Dieses Beispiel im Studio öffnen
tiny.skin.json

Familien

Viele Skins aus einer Datei

Eine Familie ist ein Basis-Spec plus Änderungen. Achsen multiplizieren sich: drei Gilden × zwei Ränge sind sechs stimmige Skins. Gilden färben Palettenrollen um; Ränge schalten Ebenen per id an und aus.

Wähl ein Mitglied, um die Änderungen zu sehen, aus denen es besteht.

Referenz zu Familien

Agent verbinden

MCP, CLI oder Browser

Eine einzige Datei ohne Abhängigkeiten: neun Werkzeuge (render, validate, save, families, import, diff), drei Prompts und ein interaktiver 3D-Viewer in MCP-Apps-Hosts. Läuft offline und schreibt nur in den Arbeitsordner.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Herunterladen texel-mcp.mjs

Einen Prompt für deinen Agenten holen

Schreib in jeder Sprache. Füg ihn in Claude, ChatGPT oder einen anderen Agenten mit Webzugriff ein. Im Studio kannst du den Skin verfolgen, während der Agent arbeitet.